Игры

Сенса и DPI в шутерах: как перевести настройки между играми

Почему одинаковое число в настройках не сохраняет мышечную память и как считать через cm/360.

3 ноября 2026 6 мин чтения Calc-Info
Игровая мышь и настройка чувствительности
Unsplash

При переходе из CS2 в Rust, Battlefield, Call of Duty или STALCRAFT одинаковое число в настройках не сохраняет привычную чувствительность. У каждой игры свой коэффициент поворота.

Формула

cm/360 = 360 × 2,54 ÷ (DPI × Sens × Yaw). Затем для второй игры Sens₂ = 360 × 2,54 ÷ (cm/360 × DPI₂ × Yaw₂).

см/360 = 360 × 2,54 ÷ (DPI × Sens × Yaw)Sens₂ = 360 × 2,54 ÷ (см/360 × DPI₂ × Yaw₂)

Пример

CS2, 800 DPI, Sens 1.0: cm/360 = 51,95 см. Для Valorant Sens ≈ 0,314, для Battlefield ≈ 8,8, для Call of Duty ≈ 3,33, для Rust и STALCRAFT ≈ 1,0.

Посчитать свою сенсу — в конвертере сенсы и DPI. Проверить плавность — в тесте FPS, задержку — в тесте пинга.

Что учесть

Калькулятор считает чувствительность от бедра. ADS, прицеливание и FOV настраиваются отдельно. После переноса проверьте поворот на 360° на тестовой карте.

Проверьте свой случай

Все инструменты

Частые вопросы

Что такое cm/360?

Расстояние, которое мышь проходит по коврику для полного оборота персонажа на 360°. Чем меньше cm/360, тем выше чувствительность.

DPI и сенса — одно и то же?

Нет. DPI — характеристика мыши, сенса — множитель игры. На поворот влияет произведение DPI × сенса.

Почему сенса в CS2 и Rust одинаковая, а в Battlefield больше?

У игр разные коэффициенты Yaw. Для одного и того же cm/360 требуются разные числа в настройках.

Нажмите Esc, чтобы закрыть · Ctrl K — открыть